福州软件人才基地,是由福州市软件园主办成立的 专业软件人才培养输送基地。基地座落于风景秀丽的五凤山麓,福州市软件园内。
---------用稀缺抢占高薪
课程思路
C++主要的应用或者就业方向是在WINDOWS系统下的多媒体或网络通讯开发(一般是项目中客户端),或在LINUX系统下的服务端或中间件程序开发(一般是项目中服务端);另外C++开发主要是针对操作系统层次上的,需要学员有较好的计算机及语言基础。针对企业的需求、应用状况、就业面和C++语言应用特点来考虑,整个课程以项目为导向,循序渐进,一步一个台阶,主要分为三个阶段:基础阶段、系统级开发技术、高级企业应用阶段;在整个教学过程中,学员能够接触到C++面向对象技术应用、多媒体开发技术、网络通讯开发技术,并逐渐具备在WINDOWS和LINUX两大主流操作系统上的系统开发能力。
l 详细课程整理
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项目名称 |
学生信息管理系统 |
项目类型 |
教学项目 |
图片 | ||
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学习阶段 |
C++基础(面向过程) | |||||
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代码量 |
2000行 |
项目工期 |
10工作日 | |||
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团队人数 |
1 |
开发工具 |
BORLAND C++ | |||
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理论学习: 基本语法/控制语句/数组/字符串/结构体/排序/指针/链表(数据结构)/函数/文件 | ||||||
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项目简介: 该项目是一个单机版的数据管理软件,采用字符型界面,完成学生信息的增加、删除、修改、排序和报表功能;数据采用内存和文件存放两种方式,其中内存方式是按照一定的数据结构(数组、链表等)进行存放,文件方式是让数据进行加密存放入文件。 | ||||||
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项目名称 |
俄罗斯方块(控制台) |
项目类型 |
教学项目 |
图片 | ||
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学习阶段 |
标准C++(面向对象) | |||||
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代码量 |
1500行 |
项目工期 |
15工作日 | |||
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团队人数 |
1 |
开发工具 |
BORLAND C++ | |||
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理论学习: 面向过程和面向对象程序设计对比/类和对象基础/封装和BORLAND图形库/函数重载/模版函数/类继承/多态/虚函数/模版类/容器/流对象操作/UML类图设计/单元类测试 | ||||||
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项目简介: 该项目为了能够初步锻炼学员的面向对象思维,综合应用了面向对象程序设计多种技术实现了方块的多种形状特征和多种翻转特性等,该游戏与市面中的流行单机俄罗斯方块功能一致,只是在该基础上添加了游戏的记忆功能和重放功能。 | ||||||
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项目名称 |
证券资产管理分析软件 |
项目类型 |
教学项目 |
图片 | ||
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学习阶段 |
WINDOWS编程—MFC数据库编程 | |||||
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代码量 |
5000行 |
项目工期 |
15工作日 | |||
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团队人数 |
1 |
开发工具 |
Visual C++ 6.0 | |||
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理论学习: Windows程序编程基础/VC IDE环境/WINDOWS SDK编程(窗口)/MFC(MFC程序运行过程分析、应用程序框架类和CWND、界面常用控件类-对话框、树、菜单、表格等)/消息和消息映射机制/数据访问技术ODBC、DAO、OLE DB体系重点介绍ADO框架)/COM基础和第三方控件/SQL/PRO*C/Oracle | ||||||
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项目简介: 该项目是针对普通股民或者小型证券投资机构而研发的管理软件,资产管理的范围包括股票、基金、现金帐户等等,主要是为了能够分析股民或者机构的资产状况,包括资产的市值、成本、期间产生税费、盈利状况等;软件功能主要有证券资产录入、买卖记录、证券成交情况、资产分析统计等等。 在技术层面上来说,该项目是典型的CS结构的信息管理软件,将软件分层设计,分为界面层、数据访问层和数据库层,为了能在学习C++数据库编程的同时,还要注重面向对象思维进一步锻炼,所以在界面层和数据访问层采取了面向对象设计方法。 | ||||||
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项目名称 |
单机坦克大战(WINDOW版) |
项目类型 |
教学项目 |
图片 | ||
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学习阶段 |
WINDOWS编程—多媒体技术和游戏基础 | |||||
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代码量 |
3000行 |
项目工期 |
10工作日 | |||
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团队人数 |
1 |
开发工具 |
Visual C++ | |||
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理论学习: WINDOWS图形图象概述/Windows图形图象接口/位图处理(位图叠加、透明效果等)/动画实现技术(双缓冲技术、2D地图)/人工智能实现/DirectX(DirectDraw/DirectShow/DirectSound) | ||||||
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项目简介: 一款经典的老游戏。 | ||||||
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项目名称 |
网络版坦克大战 (含游戏大厅) |
项目类型 |
教学项目 |
图片 | ||
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学习阶段 |
WINDOWS编程—高级网络开发技术 | |||||
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代码量 |
10000行 |
项目工期 |
15工作日 | |||
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团队人数 |
1 |
开发工具 |
Visual C++ | |||
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理论学习: DLL/COM或ActiveX/WINDOWS系统下的进程和线程/WINDOWS内存管理机制/多线程及线程同步技术/线程或进程间内存共享技术/TCPIP体系/通讯基础知识/SOCKET API(阻塞套接字、非阻塞套接字、自定义协议)/SOCKET IO模式 | ||||||
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项目简介: 在单机版坦克大战游戏的基础上进行扩充,由单机游戏变成网络游戏,同时将软件升级成平台, 允许多人或多组的游戏,并加入游戏大厅的功能,实现了市面上QQ游戏的对战平台,仅仅是游戏功能比较单一仅一种。 | ||||||
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